最新新聞: 完美世界顧黎明:電競賽事已成為高科技的、匯集產業創新的賽事 08-03 18:46
云財經訊,當下的電競產業已經不再是孤軍奮戰,技術突破者、內容創作者、生態建設者應當并肩同行。此次聯盟就是一次硬件、軟件、生態扶持等多領域的合作實踐的開始。聯盟就從技術的角度去構建,也考慮到未來AI發展對產業需求的影響。我們認為電競賽事不僅僅是體育賽事,而且是一種具有高科技含量的、匯集產業鏈創新成果的賽事。
云財經訊,當下的電競產業已經不再是孤軍奮戰,技術突破者、內容創作者、生態建設者應當并肩同行。此次聯盟就是一次硬件、軟件、生態扶持等多領域的合作實踐的開始。聯盟就從技術的角度去構建,也考慮到未來AI發展對產業需求的影響。我們認為電競賽事不僅僅是體育賽事,而且是一種具有高科技含量的、匯集產業鏈創新成果的賽事。
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功能 | 相關性 |
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| 盛天網絡(300494) | 13.12 | 1.63% |
盛天網絡與電競概念的關聯原因:2017年報告期,公司持續探索線上電競模式,進一步豐富電競賽事內容,提升賽事運營能力。2017年度"戰吧電競平臺"PC端產品裝機量不斷增加。此外,公司作為承辦方之一,深度參與了2017年中國青年電子競技大賽(簡稱CYEC)春季賽及第一屆的總決賽;與巨人網絡、阿里體育合作,成功舉辦了"球寶俱樂部"活動。 公司針對網吧渠道設計推出的“易樂游網娛平臺”產品,在網絡娛樂內容高效管理、網絡游戲自動更新、系統與數據安全管理、操作系統管理等方面都確立了自己的行業地位,公司為電競提供游戲平臺,受益于電子競技產業的發展。 關聯原因 |
100%
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| 天娛數科(002354) | 6.60 | 2.01% | 天娛數科與電競概念的關聯原因:公司自主研發網游《蒼穹變》入選WCA2014正式比賽項目。WCA是一項全球性的電子游戲競技賽事,WCA2014共有7款游戲列為正式比賽項目,其中有兩款國內公司研發的游戲產品,《蒼穹變》作為最有潛力的游戲產品入選。 關聯原因 |
83%
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| 金亞退(300028) | 0.00 | 0.00% | 金亞退與電競概念的關聯原因:2016年3月27日晚間公告,公司受讓銀川圣地60%股權、戎翰文化49%股權和中電昆辰7.5%股權。銀川圣地為世界電子競技大賽(World Cyber Arena,簡稱WCA)永久運營方,WCA是國際上最具影響力的電子競技賽事;戎翰文化是全國數字電視GTV游戲競技頻道的全權運營公司,擁有GTV電子競技頻道牌照及運營權20年的資格,是國內領先的垂直類電視媒體。 關聯原因 |
63%
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| 電魂網絡(603258) | 19.32 | 0.05% | 電魂網絡與電競概念的關聯原因:爭戰全國電子競技大賽等多項賽事。 關聯原因 |
52%
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| ST中青寶(300052) | 11.85 | 0.00% | ST中青寶與電競概念的關聯原因:公司備受業界和用戶關注的軍事類電競產品《最后一炮》使用目前業內頂級的虛幻4引擎來進行游戲制作,游戲在報告期內也取得了較為不錯的業績,為公司帶來良好的收益。 關聯原因 |
51%
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| 云圖控股(002539) | 10.08 | 0.20% | 云圖控股與電競概念的關聯原因:作為騰訊游戲官方賽事合作伙伴,云圖電競館不斷推動電競全民化發展,2017年舉辦了賽事活動280場,220支戰隊參賽,900人觀賽。 關聯原因 |
35%
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| 雛鷹退(002477) | 0.00 | 0.00% | 雛鷹退與電競概念的關聯原因: 公司于2014年6月21日投資設立微客得(北京)信息科技有限公司,占微客得科技注冊資本的51%,對于這家子公司的定位是,游戲、電子競技產業與電子商務平臺相結合。隨后微客得收購江蘇淘豆食品。公司利用電競產業巨大明星效應和粉絲經濟,拉動食品等周邊產品的聯動銷售模式已初見成效; 2016年3月29日晚間公告,公司擬與上海競遠投資管理有限公司共同設立電競產業投資基金,預計總規模不超過5.05億元,其中公司作為有限合伙人認購5億元。公司擬借助競遠投資及其主要管理團隊顧宇灝、李曉峰(Sky)等專業經驗和優勢資源,實現電競產業各生態鏈的全面布局,尋找優質的運營主體類、直播平臺類、電競社區類、虛擬現實技術類等電競產業領域項目進行投資或并購。 關聯原因 |
29%
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| 完美世界(002624) | 17.16 | 0.82% | 完美世界與電競概念的關聯原因:完美世界披露的2017年報顯示,在電競品類方面,報告期內《Crossout(創世戰車)》及《CS:GO(反恐精英:全球攻勢)》相繼公測,協同《DOTA2》構建多層次、立體化電競生態圈,成為公司游戲業務新的增長點。 關聯原因 |
29%
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| 晨鑫退(002447) | 0.19 | -5.00% | 晨鑫退與電競概念的關聯原因:線下賽事競技方面,壕鑫互聯參股公司新華互動(北京)文化發展有限公司與新華社新媒體中心成功舉辦"新華電子競技大賽",包括《英雄聯盟》、《DOTA2》、《街籃3V3》三個比賽項目。新華電子競技大賽的舉辦,在起到支持、規范電子競技賽事市場發展的同時,為壕鑫電競品牌、游戲推廣起到了積極作用。未來公司將繼續通過打造游戲主題樂園、電競會所等方式,完善游戲線下體驗。 關聯原因 |
28%
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| 浙數文化(600633) | 13.50 | 1.28% | 浙數文化與電競概念的關聯原因:公司旗下起凡數字和起于凡信息專門從事于電子競技游戲的研發和運營,旗下運營“起凡游戲平臺”和“11對戰平臺”,自主研發群雄逐鹿,金戈鐵馬和三國爭霸2等多款電子競技游戲產品,系國內領先的競技游戲公司,另外公司全資子公司邊鋒網絡下有直播平臺戰旗TV。戰旗直播在電競直播細分領域市場占有率位居前列。 關聯原因 |
26%
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| 祥源文旅(600576) | 7.13 | 0.56% | 祥源文旅與電競概念的關聯原因:公司2015年開始全面進軍電子競技及其相關衍生文化產業,并與茅侃侃、蔡明、位沙沙、張春洋共同投資設立萬好萬家電競傳媒。隨后又與Acfun、中線傳媒、春秋永樂、優酷土豆等達成戰略合作,開展電子競技相關游戲文化活動。 關聯原因 |
21%
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| ST聯合(600358) | 5.54 | 0.73% |
ST聯合與電競概念的關聯原因:2017年4月,為更好開展電子競技相關業務,國旅聯合在新疆伊犁州霍爾果斯新設立了霍爾果斯大玩家計劃文化發展有限公司。未來霍爾果斯大玩家公司將圍繞電子競技開展相關業務,包括電競比賽數據服務,電競賽事承辦,電競賽事舉辦,電競周邊產品開發。 2016年5月體育總局信息中心宣布,將同國旅聯合、小蔥文化等企業共同舉辦首屆“2016中國電子競技嘉年華”。 關聯原因 |
20%
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| 雷柏科技(002577) | 19.16 | 1.64% | 雷柏科技與電競概念的關聯原因: 關聯原因 |
18%
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| 掌趣科技(300315) | 5.11 | 1.39% | 掌趣科技與電競概念的關聯原因:公司分別于2015年8月和2016年1月入股Bilibili和體育之窗,又與聯眾一起投資網魚網咖等,廣泛布局二次元和電競領域。 關聯原因 |
17%
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| 退市游久(600652) | 1.19 | 0.00% | 退市游久與電競概念的關聯原因:2017年,游久視頻制作視頻在第三方站外平臺全年累計播放量5,490萬次,實現同比686.25%的增長;游久電競2017年重點策劃和報道了KPL、LPL、S系列、TI系列重大賽事,參與各賽事的報道200多個,賽事內容、文字直播等總瀏覽量超10億次;針對2017年銷量最高的Steam游戲《絕地求生》,游久電競及時更新游戲專區,專區內容覆蓋賽事報道、新聞資訊、視頻攻略、工具插件、俱樂部獨家資訊和互通社區等領域,專區流量日峰值破70萬UV,游久網成為《絕地求生》游戲的第一梯隊媒體。2017年第四季度,游久網全面進入游戲MCN領域,挖掘優質自媒體作者,建立寫手聯盟,提升了自身的吸引力和影響力。 關聯原因 |
17%
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| 愷英網絡(002517) | 24.69 | 4.00% | 愷英網絡與電競概念的關聯原因:公司開發的啪啪多屏競技平臺,定位于移動+TV競技游戲平臺。公司通過創新和探索全新的營銷思路,聯動多方打造規模第一、獎勵第一、直播第一的"第一頁游電競"平臺。通過《傳奇盛世》、《藍月傳奇》電競賽事的推動,"全民娛樂、熱血競技"的頁游電競概念在公司引領之下逐漸走向成熟。 關聯原因 |
14%
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| 深賽格(000058) | 10.18 | 0.30% |
深賽格與電競概念的關聯原因:公司與天津聯盟電競互聯網科技有限公司簽署《戰略合作協議》,利用各自資源優勢進行戰略合作,致力于電競館深圳項目的開發運營以及其它相關的項目拓展工作。 公司與上海網魚信息科技有限公司簽署了《網魚網咖區域代理合同書》,利用各自平臺及資源優勢進行戰略合作,在公司旗下物業協同布點“電子競技”實體店,發展電競業務。 關聯原因 |
14%
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| 游族網絡(002174) | 12.41 | 6.43% | 游族網絡與電競概念的關聯原因:主營移動網絡游戲的研發和運營。公司副總裁譚雁峰表示,公司看好電競領域,基于《女神聯盟》大的IP已開發出相關產品,并在電競相關產業鏈層面有一些進入。 關聯原因 |
13%
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| 順網科技(300113) | 23.56 | -0.80% |
順網科技與電競概念的關聯原因:上半年公司打造的Gamelife平臺已初具規模;繼續引領行業發展,成功推出網吧行業第三代產品-順網雲;公司創新游戲合作運營平臺,開展網吧電競合作新模式,取得良好成果。 2016年7月6日公告,近日與上海網魚信息科技有限公司簽署投資合作協議書,公司擬以自有資金4,000萬元人民幣向網魚網咖原股東購買標的公司4%的股權。網魚網咖是傳統網吧升級轉型電競網咖的開拓者和領導者,其社區網吧,高端電競網咖的理念,曾領導整個傳統網吧行業的轉型和升級。旗下個人技能分享平臺魚泡泡、電競平臺虎貓電競產品創新能力出眾,用戶覆蓋和活躍度領先,是電競化轉型的領導力量。 2016年6月3日晚間公告,公司擬非公開發行不超過6600萬股,募集資金不超過20億元,投入泛娛樂運營平臺建設項目。根據公告,運營平臺中電子競技運營平臺擬使用3.5億元; 線上和線下電子競技是公司平臺價值顯性化的重要方向,其中ISS平臺2014年在全國25個城市舉辦了Dota比賽,總場次超過1650場;而91y每天都會舉辦線上捕魚大賽,線下比賽也突破30場。公司從網吧重度用戶出發,其影響力和覆蓋人群不亞于WCA等知名賽事; 關聯原因 |
12%
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| 赫美集團(002356) | 3.50 | 0.57% | 赫美集團與電競概念的關聯原因: 關聯原因 |
11%
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| *ST宏圖(600122) | 0.38 | 0.00% | *ST宏圖與電競概念的關聯原因: 關聯原因 |
11%
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| 印紀退(002143) | 0.00 | 0.00% | 印紀退與電競概念的關聯原因:2016年8月5日早間公告,印紀光大產業基金以12,000萬元對天津英雄體育管理有限公司進行增資。上述增資完成后,印紀光大產業基金將持有英雄體育3.297%的股權。據公告,英雄體育成立時間2016年5月12日,注冊資本1000萬人民幣。英雄體育未來將專注于互聯網體育行業。作為體育項目,電子競技產業是基于游戲內容的包括電子競技比賽、賽事節目制作、比賽直播等環節的產業鏈。英雄體育以移動電競賽事舉辦及視頻內容為切入點,打通互聯網體育行業的各種商業模式,致力于以電競選手、電競觀眾及游戲玩家為核心,為其提供線上線下聯動的完整娛樂體驗。 關聯原因 |
10%
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| 新文退(300336) | 0.25 | 4.17% | 新文退與電競概念的關聯原因:2016年5月18日晚間公告,擬以自有資金5000萬元認購上海七煌信息科技有限公司新增的315萬元注冊資本,增資后占目標公司10.87%股權。七煌科技是中國電競行業內容制作龍頭企業,主要業務包括教育培訓、藝人經紀、賽事及節目制作、賽事運營等。七煌科技創立了國內首家主播及選手培訓體系,擁有國內多名頂級主播,具備持續的精品賽事及節目內容制作能力,已成為電競產業中唯一集產學研為一體的內容供應商。 關聯原因 |
10%
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| ST聯絡(002280) | 0.37 | 0.00% | ST聯絡與電競概念的關聯原因:2017年2月公告,公司以自籌資金4.125億港幣認購香港創業板公司China Digital Culture (Group) Limited(中國數碼文化)發行的5年期可轉債。公司表示,依托聯絡互動OS平臺并結合中國數碼文化在電競行業的豐富資源和經驗,雙方可以共同探索與此相關的產業鏈,發展移動直播與電競結合的“移動電競”市場并開發和推廣與此配套的周邊硬件設備,以此撬動新的市場空間。 關聯原因 |
10%
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| 天音控股(000829) | 9.79 | 0.20% | 天音控股與電競概念的關聯原因: 關聯原因 |
10%
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| 星輝娛樂(300043) | 6.21 | -0.32% | 星輝娛樂與電競概念的關聯原因: 關聯原因 |
10%
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| 漫步者(002351) | 12.97 | 1.33% | 漫步者與電競概念的關聯原因: 關聯原因 |
10%
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| 冠捷科技(000727) | 2.66 | 3.91% | 冠捷科技與電競概念的關聯原因: 關聯原因 |
10%
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| 華立科技(301011) | 26.77 | -0.45% | 華立科技與電競概念的關聯原因: 關聯原因 |
10%
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| 川網傳媒(300987) | 17.30 | 2.19% | 川網傳媒與電競概念的關聯原因: 關聯原因 |
10%
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| 智迪科技(301503) | 38.13 | 2.36% | 智迪科技與電競概念的關聯原因: 關聯原因 |
10%
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| 華誼兄弟(300027) | 2.46 | 2.07% | 華誼兄弟與電競概念的關聯原因:公司2015年11月19日晚間公告,公司擬向北京英雄互娛科技股份有限公司投資19億元認購其新增股份2772萬股,投資完成后,公司將持有其20%股份。目標公司是一家已經在全國中小企業股權轉讓系統掛牌的公司,主要從事電子體育競技游戲產品的開發、運營和移動電競比賽的組織、推廣。 關聯原因 |
9%
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| 大唐電信(600198) | 7.89 | 0.90% | 大唐電信與電競概念的關聯原因: 國家體育總局聯合公司舉辦的首屆全國移動電子競技大賽(CMEG)于2016年4月開始,大賽項目將從10個游戲類別中進行征集。 公司是合作方之一。 關聯原因 |
8%
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| 天府文旅(000558) | 5.47 | 1.48% | 天府文旅與電競概念的關聯原因:公司及子公司萊茵電競通過與擁有豐富網咖資源及電競行業經驗的阿瓦隆公司及其股東方蔡國峰合作,打造電子競技賽事、國際競訓中心、電競網咖及電競網絡平臺。 關聯原因 |
8%
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| 博瑞傳播(600880) | 4.95 | 4.87% | 博瑞傳播與電競概念的關聯原因:2016年4月6日晚間公告稱,公司擬與上海七煌信息科技有限公司、四川聯創東林股權投資基金管理有限公司共同發起設立項目公司,涉足電子競技行業。項目公司注冊資本2000萬元,其中公司出資600萬元。根據公告,各方通過項目公司擬開展的合作包括:國際國內電競賽事的成都落地運營;賽事IP的打造;電競內容制作;賽事直播;電競相關培訓;游戲主播培訓;電競戰隊的培訓組建;電競新模式探索。 關聯原因 |
8%
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| 天舟文化(300148) | 4.63 | 3.35% | 天舟文化與電競概念的關聯原因: 關聯原因 |
8%
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| 迅游科技(300467) | 23.63 | 0.90% | 迅游科技與電競概念的關聯原因: 關聯原因 |
8%
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| 北辰實業(601588) | 2.01 | 4.14% | 北辰實業與電競概念的關聯原因:2016年6月14日晚間發布公告,公司下屬公司北京北辰會展集團有限公司近日與同方傳媒(北京)有限公司簽署了《意向合作協議》,雙方擬圍繞電子競技、游戲游藝賽事活動市場,充分發揮雙方資源優勢,積極開展密切合作。同方傳媒目前正在承辦2016年北京電子競技公開賽。根據合作協議,北辰會展集團擬與同方傳媒共同組織及承辦2017年在北京舉行的大型電子競技賽事,包括但不限于已有品牌的系列賽事及新創設的賽事。 關聯原因 |
8%
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| 神州泰岳(300002) | 12.28 | 0.41% | 神州泰岳與電競概念的關聯原因: 關聯原因 |
7%
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| 分眾傳媒(002027) | 7.44 | -0.67% | 分眾傳媒與電競概念的關聯原因:2016年7月公告,全資子公司分眾創享擬通過增資的方式以3億萬元價格認購天津英雄體育管理有限公司新增注冊資本,交易完成后,分眾創享將持有英雄體育8.242%的股權。英雄體育專注于互聯網體育行業。作為體育項目,電子競技產業是基于游戲內容的包括電子競技比賽、賽事節目制作、比賽直播等環節的產業鏈。英雄體育以移動電競賽事舉辦及視頻內容為切入點,打通互聯網體育行業的各種商業模式,致力于以電競選手、電競觀眾及游戲玩家為核心,為其提供線上線下聯動的完整娛樂體驗。 關聯原因 |
6%
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| 宋城演藝(300144) | 8.12 | 0.12% | 宋城演藝與電競概念的關聯原因:2015年8月份,公司以現金16.14億元購宋城集團所持六間房62%股權,完成26.92元/股定增3670.13萬股公司股份購買劉巖等8名股東合計持有的六間房38%股權(合計100%股權)過戶完成。六間房是目前中國最大的互聯網演藝平臺網站,主要產品和服務為互聯網演藝平臺運營業務,可以視頻直播電子競技游戲等。 關聯原因 |
5%
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| ST易購(002024) | 1.72 | 0.58% | ST易購與電競概念的關聯原因:公司2015年12月在其25周年晚會上也正式對外宣布進入電競市場,并計劃在2016年大力打造打造國內第三方專業賽事平臺——蘇寧SES電子競技聯盟。 關聯原因 |
5%
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| 巨人網絡(002558) | 40.10 | 4.02% | 巨人網絡與電競概念的關聯原因:除大型線下電競賽事之外,公司還布局線上線下多種形式的賽事類型,滿足用戶不同消費場景的需求。作為首批入選文化部CEST中國電子競技娛樂大賽的移動電競項目,《球球大作戰》校園挑戰賽深入上百所高校,獲得文化部認可。集合多方資源打造的"球寶俱樂部"遍布全國50多個城市網絡,搭建了玩家與玩家之間的真實溝通的橋梁。 關聯原因 |
5%
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| 樂視退(300104) | 0.00 | 0.00% | 樂視退與電競概念的關聯原因:公司是一家專注于互聯網視頻及手機電視等網絡視頻技術的研究、開發和應用的公司.公司主要從事為互聯網用戶提供網絡高清視頻服務、網絡標清視頻服務、個人TV 服務、企業TV 服務、網絡超清播放服務,公司旗下樂視體育有提供電子競技直播。 關聯原因 |
4%
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| 昆侖萬維(300418) | 41.60 | 1.66% | 昆侖萬維與電競概念的關聯原因: 關聯原因 |
4%
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| 東方明珠(600637) | 9.10 | 0.55% | 東方明珠與電競概念的關聯原因:公司擁有Xbox One漢化終端互聯網電視業務,手握兩大游戲主機Xbox和PS4,加快建設家庭游戲娛樂產業。旗下文廣互動負責游戲風云頻道運營,游戲風云堪稱國內第一電競頻道。 關聯原因 |
3%
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